Оригинальные цвета, доставка супер 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 

Без одной. Любая другая атака будет прият-
нее для разыгрывающего. Например, после атаки в #¤ он успеет
убить $¤ и выиграет.
С рукой б) ходите #¤К. Здесь ваша $¤ длиннее, а козырь ко-
роче. Можно предположить, что партнёр надеется надбить козы-
ри болвана. Не лишайте его удовольствия.
С рукой в), вам хочется атаковать козырем, но ход из К3
может дать взятку врагу. Ходите #¤Д и надейтесь,что ваш парт-
нёр пойдёт в козыря пока это еще не поздно.
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко-
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч-
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
&¤ КВ7 %¤ 64 $¤ ТД85 #¤ В732
против торговли 1%¤-3%¤-4%¤, атакуйте %¤4.

- 63 -


Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв-
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон-
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп-
понентам сделать убитки. Примерная рука:
&¤ 87432 S W
%¤ 763 1%¤ К
$¤ К2
#¤ 743
&¤ ТК106 &¤ ДВ5
%¤ 2 %¤ КДВ109
$¤ ДВ108 $¤ 953
#¤ КД85 #¤ 62
&¤ 9
%¤ Т854
$¤ Т764
#¤ ТВ109

У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в %¤ кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку $¤. Затем, ход попадает к E и он за-
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в $¤. S принимает $¤Т и ходит в &¤. Защитники отвечают
в козырь. S берёт %¤Т,переходит на стол по $¤К, бьёт &¤ в ру-
ке $¤ на столе, опять &¤ в руке, играет #¤Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1#¤ 1$¤ 2#¤ -
- ¤ К ¤ - ¤ -
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую #¤ и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям -
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон-
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова-
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес-
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко-
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид-
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя-
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако-
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч-
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%¤,

- 64 -


рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп-
поненты назначают 5$¤ и у вас сильная рука во всех мастях
кроме $¤, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за-
брать свои,а ходом в $¤ вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо-
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си-
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо-
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по-
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.

GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH

В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы-
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко-
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин-
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва-
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко-
зырей чем у него. Вот типичный пример:
&¤ 732
%¤ 1095
$¤ 9632
#¤ ТКД
&¤ 9865 &¤ 4
%¤ 8 %¤ Т6432
$¤ ТКДВ8 $¤ 752
#¤ 1097 #¤ 5432
&¤ ТКДВ10
%¤ КДВ7
$¤ 10
#¤ В86
S играет 4&¤, и кажется, что у него 11 взяток - 5&¤,3%¤,3#¤.


- 65 -


Если W выйдет %¤4 к %¤Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $¤Т, а затем $¤К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %¤.
E берёт %¤Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $¤. Луч-
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$¤ будет сносить с руки, а 5$¤ убьёт на столе ). В действи-
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $¤ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что-
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра-
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко-
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
&¤ КД S W N E
%¤ В87 1%¤ - 2#¤ -
$¤ 7542 3#¤ - 3%¤ -
#¤ ТВ86 4%¤
&¤ 863 &¤ 1097542
%¤ ТКД2 %¤ 3
$¤ Д10863 $¤ В9
#¤ 7 #¤ 9542
&¤ ТВ
%¤ 109654
$¤ ТК
#¤ КД103

W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если
он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос-
ле сдачи. Играть на убитку #¤ плохо. С 4-мя козырями нужно
играть на опережение. W должен ходить $¤6 и всякий раз,как к
нему попадает ход, продолжать $¤. Это позволит сыграть его
%¤2.
Нет большей радости для разыгрывающего, чем отсутствие
проблем в розыгрыше козырной масти. Он сразу же постарается
при первой возможности отобрать ваших козырей. Однако, пер-
вый ход ваш и вы можете успеть взять несколько взяток, ис-
пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали. Ход из ко-
роткой масти - прямой и эффективный путь к разрушению конт-
ракта оппонентов. Особенно благоприятны следующие ситуации:
1. Если вы предполагаете, что партнёр получит ход и даст вам
убить мелкую карту - иногда, это ясно из торговли, когда
партнёр называл масть или у вас слабая рука и вся сила,
следовательно, у партнёра. Если в масти, которую называл
партнёр, у вас мало карт, то атакуйте из неё. Партнёр
возьмёт взятку и тут же даст вам убитку.
2. Если у вас быстрый приём в козырной масти и вы уверены,
что ход к вам вернётся до того, как разыгрывающий вас
обескозырит.
3. У вас есть несколько мелких козырей для убиток.
4. Вы в отчаянии и больше ни на что нет надежд.

- 66 -


Однако воздержитесь от хода из короткой масти, если:
1. Если у вас нет избытка в мелких козырях и ваш козырь и
так сыграет за счёт силы фигур. Например: ДВ3, ТД, КД108,
ТВ95.
2. У вас 4 и более козырей и лучше играть на козырное опере-
жение.
3. Если ваш синглет или дублет содержит Д или К. Разыгрываю-
щий может, не зная этого, импасировать эту фигуру у парт-
нёра. Конечно, если партнёр называл эту масть, то ход из
неё более перспективен.
4. Если масть, в которой у вас синглет или дублет, называл в
торговле болван. Ходом из неё вы поможете разыгрывающему
разыграть эту масть и снести на нее отдачи с руки. Вооб-
ще, ход с дублета в расчете на убитку не часто дает ожи-
даемый результат, даже если у вас есть быстрый козырный
приём. Другое дело - синглет. Партнёр получает ход и сра-
зу даёт убитку. Вот несколько примеров.
а) &¤ Т83 б) &¤ КД106 в) &¤ Т83 г) &¤ В93 S N
%¤ 7 %¤ 7 %¤ В965 %¤ К2 1&¤ 2#¤
$¤ Д8652 $¤ Д8652 $¤ ДВ97 $¤ 7432 2&¤ 3&¤
#¤ В842 #¤ 842 #¤ 73 #¤ 8532 4&¤
Рука а) располагает к ходу с синглета.У вас в избытке мелкие
козыри, есть быстрый козырный приём,что помешает S вас обес-
козырить; и т.к. у вас не очень сильная рука, можно расчиты-
вать на некоторую силу у партнёра ( в смысле приёмов ).
С рукой б) ходите $¤5. Типичный случай игры на козырное
укорачивание.
С рукой в) ходите $¤Д; из дублета #¤ не атакуйте,т.к. #¤ в
торговле называл болван.
С рукой г) ходите %¤К,т.к. атака из остальных мастей бес-
перспективна. А так вы имеете шанс найти у партнёра Т или Д
с быстрым козырным приёмом.
Представьте у себя:
&¤ ТК65 %¤ 7 $¤ 5432 #¤ 6532.
Торговля протекала так 1&¤-3&¤-4&¤. С 4 козырями следует иг-
рать на козырное опережение, но ваши миноры не настолько
длинны и сильны, чтобы предположить, что разыгрывающий будет
бить их своими козырями. Ход в %¤ кладёт контракт, если у
партнёра есть быстрый приём ( Т или минорный К за импасом ).
Вы получите ход и выйдете к партнёру на приём ( куда именно,
будет ясно после того, как вы увидите стол ). Он немедленно
даст вам убить %¤. Отличие в этом примере состоит в том, что
вы можете найти путь к разрушению контракта всего лишь с не-
большой помощью партнёра.



- 67 -


С рукой:
&¤ 8653 %¤ 7 $¤ ДВ9865 #¤ 32
не совсем ясно,где брать взятки. Ходите $¤Д и попытайтесь сы-
грать на опережение в козыре.
























- 68 -


GЗАДАНИЯ ДЛЯ ПРОВЕРКИH

Найдите лучшую атаку.

1) N E S W &¤ 986 %¤ ДВ982 $¤ 75 #¤ ТВ7
- ¤ - 1&¤ -
2$¤ - 3#¤ -
3&¤ - 4&¤
2) N E S W &¤ Д86 %¤ В842 $¤ 83 #¤ КДВ9
1#¤ - 1%¤ -
2%¤
3) N E S W &¤ ТВ64 %¤ Д75 $¤ 742 #¤ КВ4
- ¤ - 1%¤ -
2%¤
4) N E S W &¤ В1098 %¤ КДВ5 $¤ 7 #¤ ТКВ3
- - 1$¤ К
5) N E S W &¤ К83 %¤ 63 $¤ Д7542 #¤ К8
1#¤ - 1&¤ -
3#¤ - 3&¤ -
4&¤
6) N E S W &¤ 863 %¤ 1052 $¤ Д93 #¤ 9643
1#¤ 1$¤ 1&¤ -
1NT ¤ - ¤ 3&¤ -
4&¤
7) N E S W &¤ 863 %¤ К2 $¤ Д93 #¤ 96543
1#¤ 1$¤ 1%¤ -
1&¤ - ¤ 1NT ¤ -
2%¤
8) N E S W &¤ 954 %¤ КДВ7 $¤ Т83 #¤ В108
- ¤ - 1&¤ -
3&¤ - 4&¤
9) N E S W &¤ 853 %¤ 7 $¤ 8652 #¤ 98753
- ¤ - 1&¤ -
2&¤ - 4&¤
10) N E S W &¤ В10864 %¤ ТД6 $¤ 72 #¤ 853
- ¤ - 1%¤ -
2$¤ - 2%¤ -
4%¤
11) N E S W &¤ КВ72 %¤ 6 $¤ КД108 #¤ 9542
- ¤ - 1&¤ -
2&¤ - 4&¤

- 69 -


12) N E S W &¤ 73 %¤ Т6 $¤ ТВ43 #¤ 108743
 ¤ 1%¤ -
2#¤ - 3#¤ -
3%¤ - 4%¤
13) N E S W &¤ Т653 %¤ 7 $¤ Т432 #¤ В432
 ¤ 1&¤ -
3&¤ - 4&¤
14) N E S W &¤ 9873 %¤ Т86 $¤ 5 #¤ Д10842
 ¤ 1#¤ -
1$¤ - 1%¤ -
3%¤ - 4%¤
15) N E S W &¤ Д86 %¤ 85 $¤ К742 #¤ 10963
1NT 2%¤
16) N E S W &¤ К83 %¤ 863 $¤ 8742 #¤ В95
1$¤ - 1%¤ -
3$¤ - 3%¤ -
4%¤
17) N E S W &¤ К83 %¤ 863 $¤ К742 #¤ В95
1#¤ - 1%¤ -
2%¤ - 2NT ¤ -
3%¤ - 4%¤
18) N E S W &¤ Д10642 %¤ 7 $¤ Т72 #¤ 9843
 ¤ 1%¤ -
2$¤ - 2%¤ -
3%¤
19) N E S W &¤ КВ8 %¤ 64 $¤ К873 #¤ 7532
1%¤
20) N E S W &¤ 8 %¤ К965 $¤ Т974 #¤ В1093
1&¤ 2%¤ К
21) N E S W &¤ КВ6 %¤ ТД84 $¤ 853 #¤ В84
 ¤ 1$¤ -
2$¤ - 3$¤

22) N E S W &¤ 865 %¤ К732 $¤ Т107 #¤ В53
1%¤ 1&¤ 2%¤
2&¤
23) N E S W &¤ КВ3 %¤ ТД86 $¤ 74 #¤ КВ86
 ¤ 1%¤ 2$¤ 3%¤
4$¤ 4%¤ 5$¤ -
- ¤ К
24) N E S W &¤ В75 %¤ К1083 $¤ Т74 #¤ 653
1#¤ - 1$¤ -
1&¤ - 2#¤ -
2$¤ - 3$¤
- 70 -


GРЕШЕНИЯ :H

1) &¤8 - здесь самое важное предотвратить убитки в #¤, а затем
выработать возможные взятки в %¤.
2) #¤К - невзирая на то, что #¤ называли оппоненты, её сила и
плотность позволяют надеятся на взятки в #¤, а воз-
можно получится и козырное опережение.
3) $¤7 - остальные масти непривлекательны для атаки. Ходите
пассивно.
4) $¤7 - не задумывайтесь, пас на вашу контру однозначно ука-
зал атаку.
5) %¤6 - N дважды называл #¤, так что S снесёт на неё с руки
всё, что захочет. Необходимо быстро взять свои. Ход
в $¤ безопаснее, но вам не до неё.
6) $¤Д - у болвана в $¤ определённая сила. Ходите в масть наз-
ванную партнёром.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18


А-П

П-Я