https://wodolei.ru/catalog/unitazy/uglovye/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  AZ

 


- Веди меня. Дракон!
- Осторожнее, тут выщербина, Скилл.
Наутро скиф проснулся с сильной головной болью. Продрав глаза, он
обнаружил, что находится в совершенно незнакомой комнате, за окном шумит
гомон незнакомого города, а рядом с ним, свернувшись клубочком на грязной
циновке, спит незнакомый старик.
- Где я? - пробормотал Скилл, хватаясь руками за гудящую голову. Так
ничего и не вспомнив он толкнул кулаком старика. - Ты кто?
- Дракон.
- А-а-а!
В памяти мгновенно возникли плюющий огнем Ажи-дахака, "Лысая лошадь",
дрянное пиво и пьяные разговоры со стариком-эллином.
- Ладно, кончай дрыхнуть. Пойдем опохмелимся. И вообще, пора
перебираться из этой конуры.
Забежав в ближайшую харчевню, они подлечились парой бокалов пива.
Затем Скилл договорился с хозяином заведения насчет комнаты для двух
постояльцев, причем забывшись спросил о размере платы и был вынужден дать
сверху лишнюю монету. Мгновение спустя он компенсировал эту утрату, стащив
у кабатчика золотое кольцо. После этого Скилл продолжил знакомство с
достопримечательностями Синего города, обнаружив, что он весьма невелик и
располагает тремя храмами Аримана, семью дюжинами лавок и пятнадцатью
харчевнями и постоялыми дворами. Храмы Скилл обходил стороной, зато лавки
и харчевни посещал усердно, так что, вернувшись к Дракону, он бросил на
пол мешок, доверху набитый ворованным золотом и серебром и вдрызг пьяный
рухнул на постель.
Утром старик сообщил Скиллу, что принесенной им добычи должно хватить
по крайней мере на три месяца.
- Мало! - сказал вошедший во вкус Скилл. - Старик, я хочу обеспечить
тебе достойную старость.
К вечеру он вернулся еще с одним мешком. То же самое повторилось и на
третий день.
А на четвертый Скилл сказал себе:
- Хватит.
Он пошел в лавку оружейника и купил небольшой, окованный бронзой щит,
и два острых ножа. Затем он долго и придирчиво выбирал себе лошадь,
остановившись в конце концов на молодой серой кобылке.
- Ты, конечно, не Черный Ветер, - сказал он ей, хлопая по холке, - но
вполне сойдешь. Я буду звать тебя Тента.
На расспросы старика Скилл ответил:
- Дракон, этот город наскучил мне. Здесь слишком все доступно. Мне не
хватает риска и страсти. А кроме того я должен выручить моих друзей,
томящихся в плену у Аримана.
Эллин огорчился его решению и тогда Скилл пообещал взять его с собой,
после чего ушел шататься по харчевням. На этот раз он не пил и не срезал
кошельки, а расспрашивал гуляк, щедро платя за ответы полновесной монетой.
К вечеру он уже знал довольно много. Прежде всего он уяснил систему
подземного мира. В центре его располагался Синий город, сосредоточие всех
магических сил, которые были заключены в трех храмах Аримана. Девяносто
девять жрецов следили за порядком в этом странном мире. Они не вмешивались
в жизнь горожан, контролируя главным образом соблюдение магических
обрядов, а также помыслы людей сосланных в подземный мир из верхнего, как
его здесь именовали, мира. Ссыльные делились на две категории: сосланные
навечно, подобно Дракону, или приговоренные к какому-либо испытанию, как
это было в случае со Скиллом.
Кроме Синего города в подземном мире было еще восемь городов.
Связанные дорогами попарно, они прикрывали четыре выхода во внешний мир.
Скиллу надлежало идти по самому трудному маршруту - минуя Ажи-дахаку через
города Серебряный и Золотой. Лишь один из тех, с кем говорил Скилл, бывал
в Серебряном городе. Он уверял Скилла, что оттуда нет дороги ни вперед, ни
назад.
- Серебряный город очаровывает, словно сказочная фата-моргана.
Попадая в него, ты оказываешься в хрустальной клетке.
"Странно, Дракон уверял меня, что без труда выбрался из него", -
подумал скиф, а вслух сказал:
- Нет уж! Миражей я насмотрелся вдоволь, хрустальная клетка была тоже
чересчур близко. Мне бы только попасть туда, а уж выбраться я сумею!
О Золотом городе не смог рассказать никто.
Совсем немного смог узнать Скилл и о Ажи-дахаке. Судя по рассказам
горожан, это огромное чудище жило близ моста через огненное кольцо. Чем
оно питалось - неизвестно. Трупы погибших в поединке с драконом храбрецов
обычно находили нетронутыми. Когда-то дракон неплохо летал, но со временем
совершенно обленился. Теперь он поднимался в воздух лишь изредка, чтобы
поразмяться. Дракон был жесток и абсолютно бестолков. Все шесть его голов
извергали жгучую смесь, воспламеняющую одежду и кожу. Другим его оружием
был огромный хвост, один удар которого валил замертво и человека, и
лошадь. Именно хвостом Ажи-дахака убил двух парфинских витязей, сосланных
в подземный мир по велению Ахурамазды. На вопрос, чем можно сразить
Ажи-дахаку, горожанин, взяв еще одну серебряную монетку, ответил:
- Ничем. Его кожа крепче стали. Многие пробовали поразить его в глаз,
но он мгновенно смыкает веки и острия стрел и копий разлетаются вдребезги.
Ажи-дахаку нельзя убить ничем!
В голосе говорившего звучала непоколебимая уверенность, но она не
смутила скифа, так как тот уже убедился, что любое живое существо смертно,
будь оно создано хоть самим Ариманом.
Узнав все, что только возможно, Скилл перешел к осуществлению второй
части своего плана - изучению места предстоящих действий.
Все было в точности так, как предупреждали доброжелательные
рассказчики. Помимо черты Аримана, которая была неопасна для людей, но
непреодолима для дракона, город был окружен еще огненным кольцом.
Вероятно между огненным кольцом и Ажи-дахакой существовала какая-то
таинственная связь. Едва скиф приблизился к кольцу, как солнце над его
головой закрыла огромная тень. Ажи-дахака спешил покарать наглеца,
осмелившегося подступиться к запретной границе. Скиллу пришлось спешно
ретироваться и искать спасения во рву с водой.
Беспрепятственно к огненному кольцу можно было приблизиться лишь в
одном месте - около моста. У Скилла мелькнула шальная мысль: подкупить
кого-нибудь из горожан и пока тот будет отвлекать Ажи-дахаку, они с
Драконом успеют улизнуть по мосту. Он рассказал об этой идее эллину, тот
расхохотался.
- Да, ты с большой пользой провел время в харчевнях! - В голосе
Дракона звучал едкий сарказм. - Твои рассказчики даже не удосужились
сообщить тебе, что моста через огненное кольцо как такового нет. Мостом
служит длинный хвост Ажи-дахаки. Именно так я перебрался через огненное
кольцо, когда прибыл в Синий город.
Это известие несколько охладило пыл Скилла и направило его изыскание
по иному пути. Необходимо было позаботиться о надежной переправе. Но из
чего ее сделать? В окрестностях города не было ни одного дерева,
достаточно длинного, чтобы его можно было перекинуть между двумя берегами
огненного кольца. Веревка для этой цели не годилась - огненные пары
пережгли бы ее в единый миг. Не стоило даже пытаться соорудить переправу
из веток, камней или земли. Эти материалы мгновенно растворялись в
огненном кольце.
Скилл почувствовал, что попал в безвыходное положение. Вот если бы у
него были крылья! Где ты, Тента?!
Дракон как мог пытался развеять мрачные думы товарища.
- Да брось ты эту затею! Неужели нам здесь плохо живется? С твоими
руками в этом городе можно стать первым богачом!
- Нет, я должен выбраться отсюда! - упрямо твердил Скилл. - Меня ждут
друзья. А кроме того мне противна даже сама мысль, что Ариман все же
победил меня!
Он решил лично удостовериться в истинности слов Дракона насчет
неприступности огненного кольца. За хорошую плату Скилл нанял двух
отчаянных мальчишек, велев им дразнить и отвлекать Ажи-дахаку, а сам
отправился к огненному кольцу. В правой руке он держал здоровенное полено,
под подолом халата тихо квохтала украденная курица.
Пока Ажи-дахака бушевал с противоположной стороны города, Скилл
добежал до кольца и, изо всех сил размахнувшись, бросил в него полено. Оно
мгновенно вспыхнуло ярким пламенем. Следом отправилась курица. Не успев
даже коснуться поверхности кольца, курица превратилась в огненный шар. По
воздуху поплыли горящие перья.
Из-за спины послышался надсадный вой. То спешил Ажи-дахака.
Отчаявшись, Скилл швырнул в кипящую жидкость камень, который разлетелся на
мелкие осколки.
Чтобы спастись от ярости чудовища пришлось вновь нырять в реку. Скилл
вернулся домой весь продрогший, в грязи, и не раздеваясь рухнул на
постель.
Он уснул и увидел во сне сфинкса. Девичье лицо улыбалось. С
сочувствием и легкой ехидцей.
- Сломался? - спросил сфинкс.
- Вот еще!
- А что ж повесил голову?
- Если ты такой умник, - разозлился Скилл, - разгадай эту загадку!
- Да она столь проста, что я постеснялся бы загадать ее попадающим в
мой оазис!
- Ну-ка! - пытаясь придать тону голоса незаинтересованность, процедил
скиф.
Сфинкс улыбнулась.
- Ладно уж. Ты пощадил меня, за это я помогу тебе. Вспомни скоморохов
на площадях Парсы.
- И что?
- Как ловко прыгают они с помощью своих деревянных шестов...
Скилл наморщил лоб.
- Ты предлагаешь мне перепрыгнуть через огненное кольцо с помощью
шеста?
- С помощью деревянного шеста! - подчеркнул сфинкс. - Выточи его из
тиса. Тисовый шест как раз выдержит несколько мгновений, достаточных,
чтобы перелететь через кольцо.
- Но я не один. Со мной товарищ. Эллин по имени Дракон. Он стар и не
сможет перепрыгнуть через огненное кольцо.
- Я слышал о нем. Тебе не стоило бы брать его с собой. - Сфинкс
осуждающе покачал головой. - Но если уж ты так решил, то быть посему.
Замани Ажи-дахаку в огненное кольцо. Хотя броня дракона крепка, она не
выдержит соприкосновения с плазмой огненного кольца. Но даже кольцу
потребуется немало времени, чтобы пожрать чудовище. За это время твой
приятель успеет перебежать по телу Ажи-дахаки на другую сторону. И еще
запомни: если тебе придется бежать по телу рухнувшего в кольцо Ажи-дахаки,
надень сапоги с деревянными подошвами.
- Но они же вспыхнут!
- Чепуха! Они спасут тебя от огненной жидкости. Металл не всегда
самое прочное! И последний, личный совет, подумай на досуге: откуда Дракон
узнал твое имя?
- При чем здесь мое имя?! - хотел было воскликнуть Скилл и в этот миг
проснулся. Сердце гулко бухало, во рту ощущался кисловатый осадок.
- И приснится же такое! - вслух выругался Скилл и потянулся к
кувшину. О чудо! Вместо прокисшего пива в рот хлынула ароматная струя
сказочного ионийского вина. Подарок сфинкса! В голове звонко ударили
молоточки: "Откуда Дракон узнал твое имя?"
Скилл едва дождался рассвета. Разбудив Дракона, он рассказал ему о
вещем сне. Но тот лишь недоверчиво усмехнулся.
- Попробуй вот это! - Разгорячившись, Скилл протянул скептику кувшин.
Дракон отпил и скорчил недовольную гримасу.
- Эка невидаль! Обыкновенное выдохшееся пиво!
- Пиво?! - изумился скиф. - А ну, дай сюда!
Выхватив кувшин из рук эллина, он сделал глоток. Дракон не соврал. В
кувшине действительно было вчерашнее пиво.
- Тебе почудилось, - зевая сказал эллин. - А все оттого, что ты
слишком жаждешь вырваться из этого города.
- Может быть, это был сон. Может быть, я пил кислое пиво. Но все же
попробую.
- И погибнешь напрасно.
Скилл покачал головой.
- Нет, я не погибну. Я верю в судьбу, а судьба говорит, что смерть
ждет меня лишь через долгие тридцать лет. Полжизни впереди. Так что, выше
голову, Дракон! Мы перехитрим Ажи-дахаку и выберемся из этого города!
В тот же день Скилл отправился в тисовую рощу и изготовил прочный, в
восемь локтей длиной, шест. Ширина огненного кольца не превышала
пятнадцати локтей, так что этого шеста должно было вполне хватить. Памятуя
о совете сфинкса, скиф заказал у башмачника новые кожаные сапоги. Мастер
очень удивился, услышав, что клиент просит сделать деревянные подошвы, но,
опасаясь потерять серебряную монету, в расспросы вдаваться не стал. Еще
одни башмаки, но с медной подошвой, Скилл заказал для Дракона.
- Ты еще вспомнишь мои слова, когда твои деревянные каблуки займутся
огнем. Я же положу под пятки толстый слой мокрой шерсти. Такой броне не
страшен никакой огонь!
- Но сфинкс...
- Плевать я хотел на какого-то сфинкса! Я великий Дракон!
Порой этот эллин бывал совершенно непереносим!
Вечером башмачник принес заказанную обувь. Щедро расплатившись с ним,
скиф сказал Дракону:
- Завтра утром.
- Как завтра? - забеспокоился Дракон. - Я думал мы будем готовиться
еще несколько дней.
- Все готово, - ответил Скилл. - У нас есть конь, шест, новые
башмаки, золото - чтобы не чувствовать себя обделенными в Серебряном
городе. Чем раньше мы решимся на это, тем лучше. Пока сердце не успело
остыть!
Дракон больше не противоречил. Он сел на ложе и стал застегивать
сандалии.
- Ты куда-нибудь собираешься? - спросил Скилл.
- Пойду посижу напоследок в харчевне.
Скиф осуждающе покачал головой.
- Не делай этого. Завтра нам нужно иметь свежую голову.
- Я выпью одну маленькую кружечку. Мигом туда и обратно.
Дракон не соврал. Он и вправду вернулся очень быстро. От него кисло
пахло пивом и страхом...
Кто хочет прожить долго, должен спать чутко. Скилла разбудил тихий
шорох - слабое позвякивание металла. Сна как не бывало. Тихо освободив из
ножен лежавший рядом акинак, он встал с ложа и крадучись направился к
двери. Неясный шум шел отсюда. Скилл присмотрелся. Меж дверными филенками,
едва различимыми в кромешной темноте, плясал тонкий язычок ножа. Кто-то
пытался откинуть дверную защелку. Но без особого успеха. Умудренный
воровским опытом, Скилл в первый же вечер погнул металлическую пластину с
таким расчетом, чтобы защелку можно было открыть лишь приложив немалое
усилие.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164


А-П

П-Я